Casse-tête de commutation
Éteins-tout
Chaque appui bascule une croix de lumières. Éteignez-les toutes.
Un indice a été utilisé. Le nombre d'appuis de cette grille ne sera pas enregistré comme record.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour fait toujours 5 × 5. Elle est brouillée à partir d'une grille éteinte, donc éteignable par construction, et le solveur exact en calcule le nombre minimal d'appuis avant l'affichage.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Le minimum affiché est le vrai minimum, pas une estimation : il sort du solveur.
- L'indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Regardez la croix.Un appui bascule la case touchée et ses quatre voisines, jamais les diagonales.
- Éteignez la première rangée.Puis servez-vous de la rangée suivante pour corriger celle du dessus.
- Descendez rangée par rangée.C'est la méthode dite du « balayage » : chaque rangée est réglée par celle d'en dessous.
- Regardez la dernière rangée.Si elle ne s'éteint pas, la première rangée demandait un autre départ.
- Bloqué ? Demandez un indice.Il désigne une case qui appartient à une solution minimale. Le record ne sera pas enregistré.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez n'importe quelle case. Le compteur d'appuis monte même si vous revenez sur vos pas.
Écran tactile
Sur un téléphone de 390 pixels de large, les cases mesurent près de 40 pixels de côté sur la grille 7 × 7, et davantage sur les deux autres. Le seuil de la règle « taille de la cible » de WCAG 2.2 est de 24 pixels.
Clavier
Tab passe de case en case, Entrée ou la barre d'espace appuie. Chaque case annonce sa ligne, sa colonne et son état.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Appuyer deux fois sur la même case revient exactement à ne rien faire, mais le compteur d'appuis, lui, avance de deux.
- L'ordre des appuis ne change rien au résultat. Seul l'ensemble des cases appuyées compte.
- Sur la grille 5 × 5, une configuration tirée entièrement au hasard n'est éteignable qu'une fois sur quatre. C'est pour cette raison que nos grilles sont brouillées à partir d'une grille éteinte.
- Sur les grilles 3 × 3 et 7 × 7, à l'inverse, toute configuration imaginable peut être éteinte.
- L'indice ne montre pas n'importe quelle case utile : il montre une case d'une solution qui compte le moins d'appuis possible.
Éteins-tout, en détail
Un appui bascule la case touchée et ses quatre voisines : au-dessus, au-dessous, à gauche, à droite. Les cases en diagonale ne bougent pas. Le but est d'éteindre les 9, 25 ou 49 lumières.
Oui. Nous partons d'une grille entièrement éteinte et nous appliquons des appuis au hasard. Comme chaque appui est réversible, le chemin du retour existe toujours.
Parce que sur une grille 5 × 5, seule une configuration tirée au hasard sur quatre peut être éteinte. Les trois autres sont sans issue. Sur les grilles 3 × 3 et 7 × 7, en revanche, toutes les configurations sont éteignables.
Il calcule une solution qui compte le moins d'appuis possible, puis il entoure une des cases de cette solution. Le calcul essaie les 2ⁿ départs possibles de la première rangée, ce qui reste immédiat même sur 7 × 7.
C'est le plus petit nombre d'appuis avec lequel vous avez éteint la grille, retenu séparément pour chaque taille. Une grille terminée après un indice n'est pas enregistrée.
L'état revient exactement où il était, mais le compteur d'appuis a monté de deux. L'ordre des appuis n'a d'ailleurs aucune importance ; seul l'ensemble des cases appuyées compte.
La grille 5 × 5 du jour est brouillée à partir d'une grille éteinte, donc toujours éteignable, et son minimum d'appuis est le vrai minimum, calculé par le solveur. Elle est la même pour tout le monde jusqu'à minuit. Demander un indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi.
C'est le même casse-tête. Lights Out est une marque déposée de Tiger Electronics, avec qui nous n'avons aucun lien. Nous avons écrit notre propre version, solveur compris.
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Les quatre jeux se jouent dans la même page, sans compte et sans téléchargement.