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Bannière Éteins-tout : une aurore polaire au-dessus d'un relief sombre, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête de commutation

Éteins-tout

Chaque appui bascule une croix de lumières. Éteignez-les toutes.

Mode
Taille
Appuis 0 Minimum 0 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La grille du jour fait toujours 5 × 5. Elle est brouillée à partir d'une grille éteinte, donc éteignable par construction, et le solveur exact en calcule le nombre minimal d'appuis avant l'affichage.

  • La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le minimum affiché est le vrai minimum, pas une estimation : il sort du solveur.
  • L'indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Regardez la croix.Un appui bascule la case touchée et ses quatre voisines, jamais les diagonales.
  2. Éteignez la première rangée.Puis servez-vous de la rangée suivante pour corriger celle du dessus.
  3. Descendez rangée par rangée.C'est la méthode dite du « balayage » : chaque rangée est réglée par celle d'en dessous.
  4. Regardez la dernière rangée.Si elle ne s'éteint pas, la première rangée demandait un autre départ.
  5. Bloqué ? Demandez un indice.Il désigne une case qui appartient à une solution minimale. Le record ne sera pas enregistré.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

5 cases basculent 4 diagonales intactes
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Appuyer deux fois sur la même case revient exactement à ne rien faire, mais le compteur d'appuis, lui, avance de deux.
  • L'ordre des appuis ne change rien au résultat. Seul l'ensemble des cases appuyées compte.
  • Sur la grille 5 × 5, une configuration tirée entièrement au hasard n'est éteignable qu'une fois sur quatre. C'est pour cette raison que nos grilles sont brouillées à partir d'une grille éteinte.
  • Sur les grilles 3 × 3 et 7 × 7, à l'inverse, toute configuration imaginable peut être éteinte.
  • L'indice ne montre pas n'importe quelle case utile : il montre une case d'une solution qui compte le moins d'appuis possible.
Questions fréquentes

Éteins-tout, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la même page, sans compte et sans téléchargement.