Casse-tête de poussée
Pousse-Caisses
Poussez chaque caisse sur un repère doré. Six tableaux, aucun de trop.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
Le tableau du jour est fabriqué à partir de la date, en tirant les caisses à reculons depuis une position déjà résolue : il est donc soluble par construction, et un solveur en largeur en calcule le nombre minimal de coups avant que vous le voyiez.
- Le même tableau pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Recommencez autant de fois que vous voulez : seule votre première réussite de la journée est enregistrée.
- L'annulation reste permise et n'invalide rien. C'est un casse-tête, pas un test de réflexes.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Choisissez un tableau.Les six sont ouverts dès le départ. « Premier pas » se règle en un coup.
- Placez-vous derrière une caisse.Le losange rose, c'est vous. On pousse toujours, on ne tire jamais.
- Avancez.Flèches du clavier, touches WASD ou ZQSD, ou le pavé sous le plateau.
- Amenez chaque caisse sur un repère doré.Une caisse posée sur son repère devient verte et prend un contour.
- Coincé ? Annulez.L'annulation remonte coup par coup jusqu'au début du tableau, sans limite.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez les quatre flèches du pavé sous le plateau. Les boutons « Annuler le coup » et « Recommencer le tableau » sont juste en dessous.
Écran tactile
Le pavé directionnel est dimensionné pour le pouce. Le plateau lui-même n'attend aucun glissement.
Clavier
Flèches directionnelles, ou W A S D, ou Z Q S D. Placez d'abord le focus sur le plateau avec la touche Tab. Chaque coup est annoncé aux lecteurs d'écran.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Une caisse poussée dans un coin ne repart jamais. Le jeu vous prévient, mais il vous prévient une fois la caisse déjà coincée.
- « Le détour » se règle en 16 coups et « La chicane » en 17 : ces deux nombres viennent du solveur qui a validé les tableaux, pas d'une estimation.
- Le compteur de poussées est plus révélateur que celui des coups. Marcher est gratuit, pousser engage.
- Sur « Trois de front », poussez la caisse du milieu en premier. Les deux autres passent ensuite sans manœuvre.
- Le record enregistré est le nombre de coups, pas le nombre de poussées.
Pousse-Caisses, en détail
Six, ouverts dès la première visite. Ils vont d'un tableau qui se règle en un coup à deux tableaux qui en demandent seize et dix-sept.
Non, jamais. Vous poussez en avançant sur la caisse, ce qui veut dire qu'il faut toujours pouvoir se placer de l'autre côté d'abord. C'est toute la difficulté du genre.
Une caisse qui n'est pas sur un repère et qui touche deux murs perpendiculaires ne pourra plus jamais bouger. Le jeu le détecte et vous le dit, pour que vous annuliez au lieu de chercher en vain.
Chacun a été résolu par un parcours en largeur avant d'être ajouté au jeu, et ce parcours tourne encore dans notre suite de tests. Les nombres de coups minimaux affichés dans les conseils en sortent directement.
C'est le plus petit nombre de coups avec lequel vous avez terminé le tableau. Les poussées sont comptées à part, à titre indicatif. Le record est retenu par tableau, et seulement si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
Oui, autant que vous voulez, jusqu'à revenir à la position de départ. Rien ne se perd : le jeu garde l'état complet avant chaque coup.
Le tableau du jour est engendré à partir de la date : tout le monde reçoit le même, où qu'il soit. Il est bâti en tirant les caisses à reculons depuis une position résolue, ce qui le rend soluble par construction, et son minimum de coups est calculé par un solveur avant l'affichage. Recommencer ne coûte rien ; seule votre première réussite du jour est retenue.
C'est le même genre, oui. Sokoban est une marque déposée de Thinking Rabbit, à qui nous ne sommes liés d'aucune façon. Les six tableaux de cette page sont de nous.
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Les quatre jeux se jouent dans la même page, sans compte et sans téléchargement.