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Bannière Nonogrammes : une aurore polaire au-dessus d'un relief sombre, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête d'images logiques

Nonogrammes

Les chiffres décrivent la grille. Remplissez-la sans jamais deviner.

Mode
Taille
Marquage
Temps 00:00 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La grille du jour fait toujours 10 × 10. Elle est tirée de la date, puis passée au même solveur ligne par ligne que les grilles libres : si elle demandait de deviner, elle est jetée et une autre est tirée.

  • Le même dessin pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le chronomètre du défi démarre à votre première case, comme en partie libre.
  • L'indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi. La note sous le plateau vous le rappelle.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Lisez les chiffres en marge.Ils donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs pleins de la ligne ou de la colonne.
  2. Commencez par les lignes les plus contraintes.Une ligne de 10 cases dont l'indice est « 10 » se remplit d'un coup.
  3. Remplissez, puis marquez.Le mode « Remplir » colore la case. Le mode « Marquer ✕ » note une case sûrement vide.
  4. Croisez lignes et colonnes.Une case marquée ✕ dans une colonne raccourcit les possibilités de sa ligne.
  5. Terminez la grille.La victoire est reconnue dès que les cases pleines correspondent exactement au dessin caché.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

3 1 bloc de 3 bloc de 1
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Aucune grille de ce site ne demande de deviner. Si vous êtes bloqué, l'information manquante est ailleurs dans la grille.
  • Sur une ligne de longueur L dont l'indice unique est n, les cases centrales, celles de la position L−n à n, sont pleines quoi qu'il arrive.
  • Marquer les cases vides d'un ✕ n'est pas décoratif : c'est ce qui fait tomber les lignes voisines.
  • Le chronomètre part au premier clic dans la grille, pas au chargement de la page. Lisez les indices tranquillement.
  • La grille 15 × 15 est tirée au sort puis testée ; en moyenne trois grilles sur quatre sont rejetées avant qu'une passe.
Questions fréquentes

Nonogrammes, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la même page, sans compte et sans téléchargement.