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Bannière Pousse-Caisses : une aurore polaire au-dessus d'un relief sombre, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête de poussée

Pousse-Caisses

Poussez chaque caisse sur un repère doré. Six tableaux, aucun de trop.

Mode
Tableau
Coups 0 Poussées 0 Minimum 1 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

Le tableau du jour est fabriqué à partir de la date, en tirant les caisses à reculons depuis une position déjà résolue : il est donc soluble par construction, et un solveur en largeur en calcule le nombre minimal de coups avant que vous le voyiez.

  • Le même tableau pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Recommencez autant de fois que vous voulez : seule votre première réussite de la journée est enregistrée.
  • L'annulation reste permise et n'invalide rien. C'est un casse-tête, pas un test de réflexes.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Choisissez un tableau.Les six sont ouverts dès le départ. « Premier pas » se règle en un coup.
  2. Placez-vous derrière une caisse.Le losange rose, c'est vous. On pousse toujours, on ne tire jamais.
  3. Avancez.Flèches du clavier, touches WASD ou ZQSD, ou le pavé sous le plateau.
  4. Amenez chaque caisse sur un repère doré.Une caisse posée sur son repère devient verte et prend un contour.
  5. Coincé ? Annulez.L'annulation remonte coup par coup jusqu'au début du tableau, sans limite.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

pousser tirer
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Une caisse poussée dans un coin ne repart jamais. Le jeu vous prévient, mais il vous prévient une fois la caisse déjà coincée.
  • « Le détour » se règle en 16 coups et « La chicane » en 17 : ces deux nombres viennent du solveur qui a validé les tableaux, pas d'une estimation.
  • Le compteur de poussées est plus révélateur que celui des coups. Marcher est gratuit, pousser engage.
  • Sur « Trois de front », poussez la caisse du milieu en premier. Les deux autres passent ensuite sans manœuvre.
  • Le record enregistré est le nombre de coups, pas le nombre de poussées.
Questions fréquentes

Pousse-Caisses, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la même page, sans compte et sans téléchargement.